32bit, 16bit 和 8bit 色彩模式

得到了群里的fan大神的指点,原来PS里面32bit下的混色才是最准确的!!!!

红绿渐变下分别尤其明显(上图),呜呜呜我以后的单幅插画都用32bit吧!!!
——不过色板那边好多颜色在8bit和32bit下表现会不一样,不过没关系可以重新调!


感觉好像学到了很不得了的新知识哈哈哈哈。



-----------------------------高兴得太早-----------------------------
晚上无聊地测试了一下水溶彩铅和水粉颜料的红绿混色:

可以看到用透明的水溶彩铅上色,红和绿的交界是深褐色。
水粉那边的话,深褐色可能出现也可能不出现。

结果我变得很困惑了:看起来8bit/16bit 下的红绿混色行为更真实?



然后 8bit/32bit 似乎是个超级大的命题: Adobe官方论坛上的讨论

另外还bookmark了几个相关链接,时间关系明天再看呜。



-----------------------------追记-----------------------------
Youtube上的Oil Painting Color Mixing都不会把红色绿色混一起(因为一般这种视频的目的都是要调出和谐的色相环),不过倒是有红色和蓝色混一起的:


所以我在PS里面用海蓝色和红色试了下:


看起来还是8bit和16bit的行为比较像真实情况?



32bit的主要用途似乎是HDR照片;昨天查了几个文章,看起来16bit也是跟摄影的印刷关系大一点。
Google上有个讨论是关于Color Depth Workflow的,不过还没来得及看,晚上再说。


----------------------------------- 群里大神出现了-----------------------------------
trance.fan 2017/6/20 22:29:53
颜料的混色和显示器rgb不是一回事啊

trance.fan 2017/6/20 22:30:23
中学物理不是教了么……颜料三原色和光学三原色

trance.fan 2017/6/20 22:33:54
影响引擎光照为什么需要hdr图想一想便知……

trance.fan 2017/6/20 22:34:06
游戏引擎

trance.fan 2017/6/20 22:35:06
32bit肯定是比8位计算要正确的……

TheDarkLord 2017/6/20 22:37:43
我猜测8bit是用颜料混色的规则, 32bit是用光色混色的规则

TheDarkLord 2017/6/20 22:37:52
一个变黑一个变亮

trance.fan 2017/6/20 22:38:12
不是的……是错误了恰好相似……

trance.fan 2017/6/20 22:38:42
可以找找伽马矫正的文章读读便知……

trance.fan 2017/6/20 22:39:18
看似只是黑了,实际和颜料混合是不同的

trance.fan 2017/6/20 22:39:49
且颜料的颜色不存在PS这样的叠加情况

trance.fan 2017/6/20 22:40:08
颜料是颗粒混合的错觉

trance.fan 2017/6/20 22:40:36
PS是两数值计算后在单一像素显示

Dr 2017/6/20 22:42:56
水彩混合也是接近8、16啊

Dr 2017/6/20 22:43:21
如果错误的接近真实,那这个错误还好

trance.fan 2017/6/20 22:47:23
并不接近……

trance.fan 2017/6/20 22:48:15
首先你要知道这是两回事情

trance.fan 2017/6/20 22:48:55
只是在某种情况下变暗相似,但是色相和数值根本不对

trance.fan 2017/6/20 22:50:20
算了……不研数字图形技术的本质估计短期内你理解不了……

trance.fan 2017/6/20 22:50:40
(눈_눈)以后不再解释

Dr 2017/6/20 22:50:54
[表情:怒搓楼上狗头]

trance.fan 2017/6/20 22:51:08
(ಡωಡ)

一戳一蹦达 2017/6/20 22:51:08
什么都听不懂的我路过

TheDarkLord 2017/6/20 22:52:29
莫纠结, 用惯了就行

TheDarkLord 2017/6/20 22:52:50
当它是一种有自己特性的颜料

Dr 2017/6/20 22:53:33
16位的文件我都受不了体积,更不用说32了

trance.fan 2017/6/20 22:55:30
我的本意其实是说……不要纠结这些细节,(ಡωಡ) 因为本来就算不准

trance.fan 2017/6/20 22:56:13
你们就记得PS画的结果不精确这些都无所谓就好

trance.fan 2017/6/20 22:58:03
这些几像素或者单像素的一点点数值偏差不会影响画的好坏

Dr 2017/6/20 22:58:21
还不如不知道

trance.fan 2017/6/20 22:58:57
本来PS就不是设计来画画的(ಡωಡ)

trance.fan 2017/6/20 22:59:51
他的很多功能会有光学和颜料计算方式的冲突

trance.fan 2017/6/20 23:00:51
( ー̀εー́ )现在业界人气高的也不是因为画得特准



看来想搞懂这个问题得看一下Fan神说的关于【数字图形技术的本质】的文章……

有空再说~
芹菜 | 17/06/19 12:42 | 工作/牢骚(?) | trackback | comment

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ... 1201 |

<<prev next>>